Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2025

Latihan 6

 https://drive.google.com/file/d/18oZht3BVNOCAzcbmghfDH8Db1b0_3UWR/view

Latihan 5

 https://drive.google.com/file/d/1b2YEffuYvcI0WfHD9ozrB_evDWhCkSBh/view

Latihan 4

https://drive.google.com/file/d/14kujQQgg7OyOVfFQwmFeTVR9uZMYor2b/view?usp=sharing

Latihan 3

 https://drive.google.com/file/d/1wyo37yJ3nuPX-llbOCW18fOHJFzFp_S0/view?usp=sharing

Latihan 2

 https://drive.google.com/file/d/1Z9gr3e67BdM0UfaHvjJD2JLFHla2ss04/view?usp=drivesdk

Link pembelajaran

 https://drive.google.com/file/d/1Ou53U6rFqjDC8rJmZmVbba9tLRAn97dU/view?usp=drivesdk

Modul 6 Bab 6 project design gorporate indentity

 Rangkuman  Tema adalah ide pokok atau gagasan dasar dalam pembuatan karya. Mind mapping adalah metode belajar visual untuk memetakan informasi secara grafis. Moodboard adalah kumpulan visual dan objek untuk tujuan desain atau presentasi, sedangkan Matriks morfologi adalah teknik kreatif untuk menghasilkan ide-ide berdasarkan variasi karakteristik masalah. Logo adalah gambar atau sketsa untuk mengenalkan identitas, Logo alternatif adalah variasi logo utama, dan Brand guideline adalah pedoman untuk mengatur komposisi dan tampilan umum suatu merek. Kemasan produk berfungsi sebagai wadah pelindung, Poster adalah iklan berupa gambar atau tulisan berisi himbauan/ajakan, dan UI/UX design berkaitan dengan tampilan produk (UI) dan proses desain produk berdasarkan pengalaman pengguna (UX).

Modul 5 Bab 5 display design with new media ui/ux interface

 Rangkuman  1. Fidelity dalam sebuah desain tertuju pada tingkat ketelitian atau akurasi pada sebuah desain. Hal tersebut dapat diterapkan pada sebuah produk atau produk yang sebenarnya. 2. Dimensi fidelity dengan cakupan fidelity adalah sebuah tingkatan presisi dari representasi desain, baik dalam aspek visual, depth of functionality, data model, dan interactivit y. 3. Berdasarkan pernyataan Jakob Nielsen, fidelity tidak hanya berupa gambar yang terdiri atas panjang dan lebar, melainkan multidimensi. 4. Paper prototype adalah mockup fisik interface yang sebagian besar terbuat dari kertas. 5. Wireframe merupakan representasi dari tata letak desain dan sebagian besar hanya berfokus pada tata letak konten. 6. Mockups adalah desain yang sepenuhnya dibuat untuk menggambarkan detail warna, tipografi, dan konten dari desain. 7. Low-fidelity prototype merupakan prototype yang dibuat secara sederhana untuk membuat gambaran konsep dari sketsa yang telah dibuat. 8. Tujuan low-fidelity p...

Modul 4 BAB 4 Desai mockup

 Rangkuman 1. Mockup adalah preview dari hasil akhir sebuah konsep desain yang akan diaplikasikan ke dalam media. Sebelum memasuki proses produksi, mockup memegang peranan penting untuk membantu finalisasi desain menjadi lebih efektif. 2. Mockup lebih cepat untuk menggambarkan hasil akhir proses eksekusi dari rancangan produk. Sebuah desain yang sederhana mungkin sulit untuk dimengerti untuk menyampaikan ide rancangan, namun mockup merupakan sebuah gambaran nyata yang paling realistis untuk menyampaikan preview produk akhir. 3. Berikut merupakan beberapa software apparel mockup di antaranya Valentina, Digital Fashion Pro, Browzer, dan Tailornova. 4. Device screen mockup merupakan suatu perencanaan dan perancangan untuk membuat tampilan desain perangkat lunak lebih menarik. 5. Berikut merupakan software device screen mockup, antara lain Craft, Figma, Axure, Sketch, Adobe XD, InVision Studio, Origami Studio, Webflow, Framer X, dan Marvel. 6. Billboard merupakan jenis reklame yang dib...

Modul 3 bab 3 information design

 Rangkuman  1. Mind mapping adalah sebuah proses pemecahan masalah menggunakan kata-kata, nama, gambar, maupun warna yang keseluruhannya mengacu kepada sebuah ide sentral atau kata dalam bentuk diagram. 2. Morphological matrix atau logo matriks adalah jenis logo yang umumnya digunakan oleh perusahaan atau organisasi yang bergerak di bidang teknologi atau ilmu pengetahuan atau ingin menunjukkan citra modern. 3. Moodboard adalah kumpulan atau perakitan gambar dan grafik yang umumnya dibuat untuk tujuan desain atau presentasi kepada klien atau orang lain. 4. Stylescape adalah sekumpulan gambar atau visual yang mengambil elemen tertentu, seperti palet, warna, dan typeface sebagai referensi untuk dijadikan arahan proyek desain logo. 5. Brand guideline merupakan suatu pedoman yang berfungsi mengatur desain, komposisi, dan tampilan umum suatu brand.

Modul BAB: 1 macam macam desain grafis

 Rangkuman  1. Visual identity adalah semua citra dan informasi grafis yang dapat menginformasikan suatu merek dan yang membedakannya dari merek lainnya, mencakup segala yang dapat dilihat secara fisik oleh konsumen, seperti logo, warna, aset visual, dan desain interior toko. 2. Logo adalah simbol grafis yang mudah dikenali untuk mengidentifikasi perusahaan, produk komersial, atau entitas publik atau swasta. 3. Tipografi dapat diartikan sebagai sebuah teknik dalam mengatur huruf dan teks agar menarik serta mudah dimengerti oleh pembaca, baik cetak maupun digital. 4. Desain grafis adalah sesuatu yang dilakukan menggunakan elemen visual, termasuk tulisan, bentuk, dan gambar untuk menciptakan serta menyusun pesan yang disampaikan dalam bentuk digital atau cetak. 5. Kemasan atau packaging adalah wadah atau pembungkus fisik yang digunakan untuk mengemas dan melindungi produk atau barang. 6. Motion graphics merupakan gabungan media audiovisual yang menggabungkan seni film dan desain...